A faculdade de Design de Games não foi fácil.
Se por um lado a grande quantidade de trabalhos era necessária pra testarmos o conhecimento prático, por outro lado, nunca dava brecha para nos dedicarmos melhor a 1 coisa só.
Muitas vezes acabei fazendo a parte de game design, roteiro, e até mesmo arte promocional, e no fim das contas, nunca saíam trabalhos com um nível de qualidade (visual) dignos de ir para um portfolio de arte 3D.
O TCC foi a grande chance de conseguir isso, porque mesmo ainda tendo que se preocupar com outras áreas, consegui uns 2/3 meses para fazer o level design e modelar e texturizar os cenários.
Tiramos 8,5 e pensamos seriamente em desenvolver um modo multiplayer para publicar no Steam, mas a ausência de um programador dedicado no grupo impediu que isso se concretizasse.
Aí vão alguns screenshots. Todos os elementos do cenário de todas as fases foram modelados e texturizados por mim. Por isso mesmo, não tive também tempo pra fazer concept e foi tudo direto no 3D.
