Integrating In-App Purchases for BlackBerry 10

In this tutorial, I will teach how to integrate BlackBerry’s official In-App Purchases plugin for UNITY. Read EVERYTHING with attention, and pay special attention to the RED paragraphs, which will provide you vital information and save you from future trouble. This tutorial will follow this order: Creation of products at BB’s Vendor Portal Import the In-App Purchases plugin into Unity projectContinuar lendo “Integrating In-App Purchases for BlackBerry 10”

Implementando In-App Purchases para BlackBerry 10

Neste tutorial, explicarei como implementar o plugin de In-App Purchases para BlackBerry em jogos feitos no Unity. Leia o tutorial INTEIRO com atenção, e dê atenção especial aos parágrafos em VERMELHO, que podem te dão informações vitais e te poupar futuras dores de cabeça. Este tutorial será explicado na seguinte ordem: -Criação dos produtos noContinuar lendo “Implementando In-App Purchases para BlackBerry 10”

Suporte aos controles MOGA Pro para BlackBerry (Unity)

Aqui vai uma maneira simples de implementar o controle MOGA ou SteelSeries no seu jogo para BlackBerry. Lembrando que o controle que utilizei foi o MOGA Pro, e ao utilizar outros controles, não obtive resultados satisfatórios (as funções dos botões ficaram “embaralhadas”). Primeiramente, vou explicar como conectar o controle ao seu aparelho, se você jáContinuar lendo “Suporte aos controles MOGA Pro para BlackBerry (Unity)”

Adaptando NGUI para BlackBerry e Windows Phone (Unity)

Cada plataforma mobile usa um estilo de “scaling” diferente no NGUI. Esse “scaling”, é o que garante que a interface se adapte ao formato da tela. Para alterar o tipo de scaling, você deve procurar pelo gameobject “UIRoot (2D)” na hierarquia do seu projeto: Confira se o gameobject possui a classe “UIRoot” no inspector: NoContinuar lendo “Adaptando NGUI para BlackBerry e Windows Phone (Unity)”