Jogo multi-idiomas

Vamos precisar de: – um Dictionary publico estático que armazena todas as palavras do jogo – uma Função pública estática que define o idioma do jogo – uma Função pública estática que puxa as palavras deste Dictionary quando você pedir elas Para começar… crie uma classe C# estática pública chamada LanguageDictonary: A primeira função, SetLanguage (), deve serContinuar lendo “Jogo multi-idiomas”

Multi-language game

We’ll need: – a public static Dictionary that stores all of the game’s words – a public static Function that sets the game language – a public static Function that gets words from the Dictionary when you need them So first… create a C# public static class named LanguageDictonary: The first function, SetLanguage (), MUST be called at the beginning of the game, to set the language.Continuar lendo “Multi-language game”

Integrating In-App Purchases for BlackBerry 10

In this tutorial, I will teach how to integrate BlackBerry’s official In-App Purchases plugin for UNITY. Read EVERYTHING with attention, and pay special attention to the RED paragraphs, which will provide you vital information and save you from future trouble. This tutorial will follow this order: Creation of products at BB’s Vendor Portal Import the In-App Purchases plugin into Unity projectContinuar lendo “Integrating In-App Purchases for BlackBerry 10”

Implementando In-App Purchases para BlackBerry 10

Neste tutorial, explicarei como implementar o plugin de In-App Purchases para BlackBerry em jogos feitos no Unity. Leia o tutorial INTEIRO com atenção, e dê atenção especial aos parágrafos em VERMELHO, que podem te dão informações vitais e te poupar futuras dores de cabeça. Este tutorial será explicado na seguinte ordem: -Criação dos produtos noContinuar lendo “Implementando In-App Purchases para BlackBerry 10”