Obter Log de aparelho Android

Ver o log de um aparelho Android é essencial se você estiver tendo problemas com funcionalidades do seu jogo – como In-App Purchases, Advertising, etc – mas pode ser difícil encontrar a ferramenta correta para isso se você não conhece bem o SDK do Android. Você só precisa do Android Device Monitor: Onde fica essa ferramenta? Dentro da sub-pasta “tools” da sua pasta do Android SDK:Continuar lendo “Obter Log de aparelho Android”

Mad Santa – Christmas Rush

Do Tiny Acrobats para cá, muita coisa aconteceu, todas elas prejudiciais: -Perdemos o App Campus nos estágios finais de aprovação (e não há um prêmio de consolação) -Fiz um game para a Yamaha que aparentemente não vai ser lançado -Meu sócio saiu do país e teve que redefinir suas prioridades Mas coisas boas também aconteceram:Continuar lendo “Mad Santa – Christmas Rush”

Randomizer Pro, um projeto pessoal

Apesar de ter me silenciado nos últimos 4 meses, muita coisa foi feita. Perdemos algum tempo participando de um programa de incentivo à desenvolvedores, que mais nos atrapalhou do que ajudou, mas durante este período não muito produtivo (em termos de portfolio), decidi fazer um aplicativo que EU precisava, um “randomizer”, um aplicativo que meContinuar lendo “Randomizer Pro, um projeto pessoal”

Tiny Acrobats, the second game

O novo jogo da Countryside Games chegou, quem quiser baixar primeiro e ler o post depois, aí vão os links: Android: http://tinyurl.com/tinyacrobatsandroid iPhone / iPad: http://tinyurl.com/tinyacrobatsios BlackBerry: http://tinyurl.com/tinyacrobatsbb Windows Phone 8: http://tinyurl.com/tinyacrobatswp Mais uma vez, eu e o Arthur trabalhos juntos para fazer o jogo sozinhos, e o resultado está aí. O Arthur cuidando da arte/marketing e eu cuidando da programação/animação/som,Continuar lendo “Tiny Acrobats, the second game”

Adaptando NGUI para BlackBerry e Windows Phone (Unity)

Cada plataforma mobile usa um estilo de “scaling” diferente no NGUI. Esse “scaling”, é o que garante que a interface se adapte ao formato da tela. Para alterar o tipo de scaling, você deve procurar pelo gameobject “UIRoot (2D)” na hierarquia do seu projeto: Confira se o gameobject possui a classe “UIRoot” no inspector: NoContinuar lendo “Adaptando NGUI para BlackBerry e Windows Phone (Unity)”

Retro Runners, o primeiro e bem sucedido jogo

Antes de continuar a falar sobre o Retro Runners, vou deixar os links de download para quem não quer ler o post, haha. Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CountrysideGames.RetroRunners iTunes: https://itunes.apple.com/us/app/retro-runners/id693042806 BlackBerry: http://appworld.blackberry.com/webstore/content/35534890/?countrycode=BR&lang=en Windows Phone 8: http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/retro-runners/d655d41e-a482-4284-bd4f-65beb143b1ab Voltando ao jogo… O Arthur fez toda a parte visual do game e dos materiais de divulgação (posters, banners, etc). Eu fiz a programação, soundContinuar lendo “Retro Runners, o primeiro e bem sucedido jogo”