Mad Santa – Christmas Rush

Do Tiny Acrobats para cá, muita coisa aconteceu, todas elas prejudiciais: -Perdemos o App Campus nos estágios finais de aprovação (e não há um prêmio de consolação) -Fiz um game para a Yamaha que aparentemente não vai ser lançado -Meu sócio saiu do país e teve que redefinir suas prioridades Mas coisas boas também aconteceram:Continuar lendo “Mad Santa – Christmas Rush”

Tiny Acrobats, the second game

O novo jogo da Countryside Games chegou, quem quiser baixar primeiro e ler o post depois, aí vão os links: Android: http://tinyurl.com/tinyacrobatsandroid iPhone / iPad: http://tinyurl.com/tinyacrobatsios BlackBerry: http://tinyurl.com/tinyacrobatsbb Windows Phone 8: http://tinyurl.com/tinyacrobatswp Mais uma vez, eu e o Arthur trabalhos juntos para fazer o jogo sozinhos, e o resultado está aí. O Arthur cuidando da arte/marketing e eu cuidando da programação/animação/som,Continuar lendo “Tiny Acrobats, the second game”

Adaptando NGUI para BlackBerry e Windows Phone (Unity)

Cada plataforma mobile usa um estilo de “scaling” diferente no NGUI. Esse “scaling”, é o que garante que a interface se adapte ao formato da tela. Para alterar o tipo de scaling, você deve procurar pelo gameobject “UIRoot (2D)” na hierarquia do seu projeto: Confira se o gameobject possui a classe “UIRoot” no inspector: NoContinuar lendo “Adaptando NGUI para BlackBerry e Windows Phone (Unity)”

Retro Runners, o primeiro e bem sucedido jogo

Antes de continuar a falar sobre o Retro Runners, vou deixar os links de download para quem não quer ler o post, haha. Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CountrysideGames.RetroRunners iTunes: https://itunes.apple.com/us/app/retro-runners/id693042806 BlackBerry: http://appworld.blackberry.com/webstore/content/35534890/?countrycode=BR&lang=en Windows Phone 8: http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/retro-runners/d655d41e-a482-4284-bd4f-65beb143b1ab Voltando ao jogo… O Arthur fez toda a parte visual do game e dos materiais de divulgação (posters, banners, etc). Eu fiz a programação, soundContinuar lendo “Retro Runners, o primeiro e bem sucedido jogo”