No meio da faculdade, encontrei no game-artist.net uma vaga para modelar assets para um MMORPG independente com tema pós-apocaliptico.
Eu iria começar fazendo armas de meelee com tema “materiais esportivos”… e nessa lista haviam, tacos de sinuca, pinos de boliche, tacos de baseball, tacos de críquete, entre outras coisas.
Cada asset deveria ter no máximo 2000 polígonos, e tinha que ter 3 condições físicas, que eram “novo”, “estragado”, “muito estragado”, e essas condições teriam que ser feitas na textura, e não no modelo.
Infelizmente, o projeto foi cancelado pouco depois, e acabei fazendo apenas 2 ítens (os tacos de sinuca e os pinos de boliche) e fiz alguns fixes em texturas de outros objetos (não-modelados por mim).

