Ano passado, foi um ano tenso.
O concurso da Square miou, e uns outros 2 ou 3 projetos falharam por falta de programador (como sempre).
Pouca coisa boa rolou.
Minha oportunidade de voltar para a Glu Mobile miou com o fim da empresa e minha ida para a Best Cool & Fun Games também miou com o encerramento da empresa.
Mas, já foi né…
Um dia desses, estava re-lembrando um jogo que sempre curti muito, Commandos.
E lá fui eu… tentar modelar o cenário da terceira fase do jogo.
Fiquei bastante empolgado com a idéia, vou modelar mais uns assets e gerar uns mapas de textura bacana para testar em alguma engine nova.