Assinatura de Apps do Google Play (Android App Bundle)

Antes de submeter um arquivo “.aab” ao “Google Play Console“, você precisa providenciar um arquivo de assinatura do seu app/jogo no formato “.pem“Essa assinatura é gerada a partir do arquivo “.keystore” do seu app. Caso você ainda não tenha providenciado essa assinatura, será alertado com o seguinte erro ao final do upload:”Para fazer o uploadContinuar lendo “Assinatura de Apps do Google Play (Android App Bundle)”

Como criar Android App Bundle no Unity

Hoje, o Google Play pede que os desenvolvedores criem os “Android App Bundles” para que os usuários possam baixar versões mais leves dos aplicativos disponíveis na loja. O que é um Android App Bundle (AAB) e por quê ele foi criado? Antigamente, para lançar um jogo na plataforma Android, bastava você gerar um arquivo “.apk”Continuar lendo “Como criar Android App Bundle no Unity”

Jogo multi-idiomas

Vamos precisar de: – um Dictionary publico estático que armazena todas as palavras do jogo – uma Função pública estática que define o idioma do jogo – uma Função pública estática que puxa as palavras deste Dictionary quando você pedir elas Para começar… crie uma classe C# estática pública chamada LanguageDictonary: A primeira função, SetLanguage (), deve serContinuar lendo “Jogo multi-idiomas”

Obter Log de aparelho Android

Ver o log de um aparelho Android é essencial se você estiver tendo problemas com funcionalidades do seu jogo – como In-App Purchases, Advertising, etc – mas pode ser difícil encontrar a ferramenta correta para isso se você não conhece bem o SDK do Android. Você só precisa do Android Device Monitor: Onde fica essa ferramenta? Dentro da sub-pasta “tools” da sua pasta do Android SDK:Continuar lendo “Obter Log de aparelho Android”

Implementando In-App Purchases para BlackBerry 10

Neste tutorial, explicarei como implementar o plugin de In-App Purchases para BlackBerry em jogos feitos no Unity. Leia o tutorial INTEIRO com atenção, e dê atenção especial aos parágrafos em VERMELHO, que podem te dão informações vitais e te poupar futuras dores de cabeça. Este tutorial será explicado na seguinte ordem: -Criação dos produtos noContinuar lendo “Implementando In-App Purchases para BlackBerry 10”

Suporte aos controles MOGA Pro para BlackBerry (Unity)

Aqui vai uma maneira simples de implementar o controle MOGA ou SteelSeries no seu jogo para BlackBerry. Lembrando que o controle que utilizei foi o MOGA Pro, e ao utilizar outros controles, não obtive resultados satisfatórios (as funções dos botões ficaram “embaralhadas”). Primeiramente, vou explicar como conectar o controle ao seu aparelho, se você jáContinuar lendo “Suporte aos controles MOGA Pro para BlackBerry (Unity)”

Adaptando NGUI para BlackBerry e Windows Phone (Unity)

Cada plataforma mobile usa um estilo de “scaling” diferente no NGUI. Esse “scaling”, é o que garante que a interface se adapte ao formato da tela. Para alterar o tipo de scaling, você deve procurar pelo gameobject “UIRoot (2D)” na hierarquia do seu projeto: Confira se o gameobject possui a classe “UIRoot” no inspector: NoContinuar lendo “Adaptando NGUI para BlackBerry e Windows Phone (Unity)”