Inteligência Artificial Explicada – Westy West

Este é o primeiro de uma série de artigos teóricos sobre o desenvolvimento do jogo Westy West. Compartilho aqui uma ideia geral de como funciona a Inteligência Artificial dos personagens do jogo. Vou separar este artigo em 6 partes: Inimigos, Civis Inocentes, Policiais, Bandidos Procurados, Personagens Decorativos, Animais Defensivos e Animais Inofensivos. 1.0 Inimigos –Continuar lendo “Inteligência Artificial Explicada – Westy West”

Westy West – Best Games of 2017

So this is how we end 2017… having developed one of the Best Android Games of the Year, according to Google Play. This is the top of the cake for us, after an unexpectedly successful year, with Westy West featured on both the AppStore and Google Play with great user scores and reviews. We couldn’tContinuar lendo “Westy West – Best Games of 2017”

Westy West – 6 months later

So… besides not posting it here, Westy West was published on March, and now 6 months later, I feel like I should talk about it. The whole project was a challenging but joyful experience, it was my first tile-based game ever and all the mechanics were completely new to me. We also tried to makeContinuar lendo “Westy West – 6 months later”

New game on Open Beta

Our new game Westy West is available as Open Beta on Google Play. This project was influenced by: Looty Dungeon, Crossy Road, Westerado, Red Dead Redemption, Steppy Pants We’re receiving great feedbacks and will release it soon for both Android and iOS, check it out. EDIT: game released on both stores now! Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CountrysideGames.WestyWestContinuar lendo “New game on Open Beta”

Jogo multi-idiomas

Vamos precisar de: – um Dictionary publico estático que armazena todas as palavras do jogo – uma Função pública estática que define o idioma do jogo – uma Função pública estática que puxa as palavras deste Dictionary quando você pedir elas Para começar… crie uma classe C# estática pública chamada LanguageDictonary: A primeira função, SetLanguage (), deve serContinuar lendo “Jogo multi-idiomas”

Multi-language game

We’ll need: – a public static Dictionary that stores all of the game’s words – a public static Function that sets the game language – a public static Function that gets words from the Dictionary when you need them So first… create a C# public static class named LanguageDictonary: The first function, SetLanguage (), MUST be called at the beginning of the game, to set the language.Continuar lendo “Multi-language game”

Retro Runners X2 is out!

Countryside Games’ new Retro Runners is available on iPhone and Android. The game was published as an update of the first Retro Runners so the links are the same: Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CountrysideGames.RetroRunners App Store: https://itunes.apple.com/us/app/retro-runners-the-endless-run/id693042806

Obter Log de aparelho Android

Ver o log de um aparelho Android é essencial se você estiver tendo problemas com funcionalidades do seu jogo – como In-App Purchases, Advertising, etc – mas pode ser difícil encontrar a ferramenta correta para isso se você não conhece bem o SDK do Android. Você só precisa do Android Device Monitor: Onde fica essa ferramenta? Dentro da sub-pasta “tools” da sua pasta do Android SDK:Continuar lendo “Obter Log de aparelho Android”

Mad Santa – Christmas Rush

Do Tiny Acrobats para cá, muita coisa aconteceu, todas elas prejudiciais: -Perdemos o App Campus nos estágios finais de aprovação (e não há um prêmio de consolação) -Fiz um game para a Yamaha que aparentemente não vai ser lançado -Meu sócio saiu do país e teve que redefinir suas prioridades Mas coisas boas também aconteceram:Continuar lendo “Mad Santa – Christmas Rush”