Westy West – Best Games of 2017

So this is how we end 2017… having developed one of the Best Android Games of the Year, according to Google Play. This is the top of the cake for us, after an unexpectedly successful year, with Westy West featured on both the AppStore and Google Play with great user scores and reviews. We couldn’tContinuar lendo “Westy West – Best Games of 2017”

Novo grupo indie – Dicas

Bastou chegar em Indaiatuba, e fui chamado para um grupo (dessa vez com programador, ALELUIA!) para fazer uns joguinhos para mobile. Não vou dar detalhes dos games, pois não posso avacalhar nos spoilers. Mas vou postar a primeira cena e uma breve explicação de algumas técnicas que estou usando para deixar o game bem leveContinuar lendo “Novo grupo indie – Dicas”

Work in Progress – Commandos 2 remake

Ano passado, foi um ano tenso. O concurso da Square miou, e uns outros 2 ou 3 projetos falharam por falta de programador (como sempre). Pouca coisa boa rolou. Minha oportunidade de voltar para a Glu Mobile miou com o fim da empresa e minha ida para a Best Cool & Fun Games também miouContinuar lendo “Work in Progress – Commandos 2 remake”

Concurso da Square

Ano passado, foi anunciado o concurso da Square de jogos para plataformas mobile. Meu grupo, mais uma vez, foi afetado pela falta de um programador. E fatores externos acabaram atrapalhando todo mundo. Já havíamos praticamente desistido de participar, quando, faltando 2 semanas para o término do concurso, conseguimos um grupo e tentamos fazer o jogoContinuar lendo “Concurso da Square”

Estudo – Sci-fi Corridor

Eu sempre quis fazer alguma coisa com tema SCI-FI, e um belo dia, resolvi fazer o clássico “corredor de ficção científica”. Eu quis deixar um clima meio Alien e Tron (sim, coisas bem diferentes), que servisse para um jogo de suspense, algum lugar que o Darth Vader habitaria, haha. Gostei da experiência, mas agora queroContinuar lendo “Estudo – Sci-fi Corridor”

TCC – Evil Lord: Clash & Wars

A faculdade de Design de Games não foi fácil. Se por um lado a grande quantidade de trabalhos era necessária pra testarmos o conhecimento prático, por outro lado, nunca dava brecha para nos dedicarmos melhor a 1 coisa só. Muitas vezes acabei fazendo a parte de game design, roteiro, e até mesmo arte promocional, eContinuar lendo “TCC – Evil Lord: Clash & Wars”

Mini-competições de textura

Como eu havia dito… meus primeiros mods para jogos foram texturas. E talvez por isso, eu gosto MUITO de fazer texturas. Nunca fui um frequentador assíduo do fórum Game-Artist.net, mas sempre que podia, ia lá dar uma olhada na seção de mini-competições de texturização. Nessas mini-competições, eram dados modelos 3D para serem texturizados livremente. EuContinuar lendo “Mini-competições de textura”

Projeto independente – Apokalypsos

No meio da faculdade, encontrei no game-artist.net uma vaga para modelar assets para um MMORPG independente com tema pós-apocaliptico. Eu iria começar fazendo armas de meelee com tema “materiais esportivos”… e nessa lista haviam, tacos de sinuca, pinos de boliche, tacos de baseball, tacos de críquete, entre outras coisas. Cada asset deveria ter no máximoContinuar lendo “Projeto independente – Apokalypsos”

Faculdade – início

A faculdade, apesar de não ter atendido todas expectativas, foi o lugar onde realmente vi os jogos serem desenvolvidos e conheci muita gente boa.Se por um lado, a quantidade excessiva de trabalhos era boa para treinar a teoria na prática, por outro lado, dificilmente deixava uma brecha para me dedicar só ao 3D. Mas mesmoContinuar lendo “Faculdade – início”

Introdução e uns trabalhinhos…

Ontém, antes de dormir, pensei “Por quê não criar um blog e mostrar o processo de criação de certas coisas?”. O amanhã chegou, então, vou dar minha breve introdução para os forasteiros deste sítio. Meu “começo” não é exatamente no 3D, mas sim numa breve jornada pela informática e jogos. Sou um rapaz indaiatubano deContinuar lendo “Introdução e uns trabalhinhos…”