Randomizer Pro, um projeto pessoal

Apesar de ter me silenciado nos últimos 4 meses, muita coisa foi feita. Perdemos algum tempo participando de um programa de incentivo à desenvolvedores, que mais nos atrapalhou do que ajudou, mas durante este período não muito produtivo (em termos de portfolio), decidi fazer um aplicativo que EU precisava, um “randomizer”, um aplicativo que meContinuar lendo “Randomizer Pro, um projeto pessoal”

Integrating In-App Purchases for BlackBerry 10

In this tutorial, I will teach how to integrate BlackBerry’s official In-App Purchases plugin for UNITY. Read EVERYTHING with attention, and pay special attention to the RED paragraphs, which will provide you vital information and save you from future trouble. This tutorial will follow this order: Creation of products at BB’s Vendor Portal Import the In-App Purchases plugin into Unity projectContinuar lendo “Integrating In-App Purchases for BlackBerry 10”

Tiny Acrobats, the second game

O novo jogo da Countryside Games chegou, quem quiser baixar primeiro e ler o post depois, aí vão os links: Android: http://tinyurl.com/tinyacrobatsandroid iPhone / iPad: http://tinyurl.com/tinyacrobatsios BlackBerry: http://tinyurl.com/tinyacrobatsbb Windows Phone 8: http://tinyurl.com/tinyacrobatswp Mais uma vez, eu e o Arthur trabalhos juntos para fazer o jogo sozinhos, e o resultado está aí. O Arthur cuidando da arte/marketing e eu cuidando da programação/animação/som,Continuar lendo “Tiny Acrobats, the second game”

Implementando In-App Purchases para BlackBerry 10

Neste tutorial, explicarei como implementar o plugin de In-App Purchases para BlackBerry em jogos feitos no Unity. Leia o tutorial INTEIRO com atenção, e dê atenção especial aos parágrafos em VERMELHO, que podem te dão informações vitais e te poupar futuras dores de cabeça. Este tutorial será explicado na seguinte ordem: -Criação dos produtos noContinuar lendo “Implementando In-App Purchases para BlackBerry 10”

Suporte aos controles MOGA Pro para BlackBerry (Unity)

Aqui vai uma maneira simples de implementar o controle MOGA ou SteelSeries no seu jogo para BlackBerry. Lembrando que o controle que utilizei foi o MOGA Pro, e ao utilizar outros controles, não obtive resultados satisfatórios (as funções dos botões ficaram “embaralhadas”). Primeiramente, vou explicar como conectar o controle ao seu aparelho, se você jáContinuar lendo “Suporte aos controles MOGA Pro para BlackBerry (Unity)”

Adaptando NGUI para BlackBerry e Windows Phone (Unity)

Cada plataforma mobile usa um estilo de “scaling” diferente no NGUI. Esse “scaling”, é o que garante que a interface se adapte ao formato da tela. Para alterar o tipo de scaling, você deve procurar pelo gameobject “UIRoot (2D)” na hierarquia do seu projeto: Confira se o gameobject possui a classe “UIRoot” no inspector: NoContinuar lendo “Adaptando NGUI para BlackBerry e Windows Phone (Unity)”

Retro Runners, o primeiro e bem sucedido jogo

Antes de continuar a falar sobre o Retro Runners, vou deixar os links de download para quem não quer ler o post, haha. Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CountrysideGames.RetroRunners iTunes: https://itunes.apple.com/us/app/retro-runners/id693042806 BlackBerry: http://appworld.blackberry.com/webstore/content/35534890/?countrycode=BR&lang=en Windows Phone 8: http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/retro-runners/d655d41e-a482-4284-bd4f-65beb143b1ab Voltando ao jogo… O Arthur fez toda a parte visual do game e dos materiais de divulgação (posters, banners, etc). Eu fiz a programação, soundContinuar lendo “Retro Runners, o primeiro e bem sucedido jogo”

Fundando a Countryside Games

Cansei de grupos independentes sem dedicação, cansei das promessas não cumpridas e decidi desenvolver meus jogos sozinho, mesmo sabendo que seria uma grande empreitada. Voltei a morar com meus pais no interior, comecei a estudar programação e decidi criar a Countryside Games. Passei apenas 2 semanas programando meu primeiro game sozinho (aquele de futebol do últimoContinuar lendo “Fundando a Countryside Games”

Novo grupo indie – Dicas

Bastou chegar em Indaiatuba, e fui chamado para um grupo (dessa vez com programador, ALELUIA!) para fazer uns joguinhos para mobile. Não vou dar detalhes dos games, pois não posso avacalhar nos spoilers. Mas vou postar a primeira cena e uma breve explicação de algumas técnicas que estou usando para deixar o game bem leveContinuar lendo “Novo grupo indie – Dicas”

Work in Progress – Commandos 2 remake

Ano passado, foi um ano tenso. O concurso da Square miou, e uns outros 2 ou 3 projetos falharam por falta de programador (como sempre). Pouca coisa boa rolou. Minha oportunidade de voltar para a Glu Mobile miou com o fim da empresa e minha ida para a Best Cool & Fun Games também miouContinuar lendo “Work in Progress – Commandos 2 remake”