Obter Log de aparelho Android

Ver o log de um aparelho Android é essencial se você estiver tendo problemas com funcionalidades do seu jogo – como In-App Purchases, Advertising, etc – mas pode ser difícil encontrar a ferramenta correta para isso se você não conhece bem o SDK do Android. Você só precisa do Android Device Monitor: Onde fica essa ferramenta? Dentro da sub-pasta “tools” da sua pasta do Android SDK:Continuar lendo “Obter Log de aparelho Android”

Mad Santa – Christmas Rush

Do Tiny Acrobats para cá, muita coisa aconteceu, todas elas prejudiciais: -Perdemos o App Campus nos estágios finais de aprovação (e não há um prêmio de consolação) -Fiz um game para a Yamaha que aparentemente não vai ser lançado -Meu sócio saiu do país e teve que redefinir suas prioridades Mas coisas boas também aconteceram:Continuar lendo “Mad Santa – Christmas Rush”

Randomizer Pro, um projeto pessoal

Apesar de ter me silenciado nos últimos 4 meses, muita coisa foi feita. Perdemos algum tempo participando de um programa de incentivo à desenvolvedores, que mais nos atrapalhou do que ajudou, mas durante este período não muito produtivo (em termos de portfolio), decidi fazer um aplicativo que EU precisava, um “randomizer”, um aplicativo que meContinuar lendo “Randomizer Pro, um projeto pessoal”

Integrating In-App Purchases for BlackBerry 10

In this tutorial, I will teach how to integrate BlackBerry’s official In-App Purchases plugin for UNITY. Read EVERYTHING with attention, and pay special attention to the RED paragraphs, which will provide you vital information and save you from future trouble. This tutorial will follow this order: Creation of products at BB’s Vendor Portal Import the In-App Purchases plugin into Unity projectContinuar lendo “Integrating In-App Purchases for BlackBerry 10”

Tiny Acrobats, the second game

O novo jogo da Countryside Games chegou, quem quiser baixar primeiro e ler o post depois, aí vão os links: Android: http://tinyurl.com/tinyacrobatsandroid iPhone / iPad: http://tinyurl.com/tinyacrobatsios BlackBerry: http://tinyurl.com/tinyacrobatsbb Windows Phone 8: http://tinyurl.com/tinyacrobatswp Mais uma vez, eu e o Arthur trabalhos juntos para fazer o jogo sozinhos, e o resultado está aí. O Arthur cuidando da arte/marketing e eu cuidando da programação/animação/som,Continuar lendo “Tiny Acrobats, the second game”

Implementando In-App Purchases para BlackBerry 10

Neste tutorial, explicarei como implementar o plugin de In-App Purchases para BlackBerry em jogos feitos no Unity. Leia o tutorial INTEIRO com atenção, e dê atenção especial aos parágrafos em VERMELHO, que podem te dão informações vitais e te poupar futuras dores de cabeça. Este tutorial será explicado na seguinte ordem: -Criação dos produtos noContinuar lendo “Implementando In-App Purchases para BlackBerry 10”

Suporte aos controles MOGA Pro para BlackBerry (Unity)

Aqui vai uma maneira simples de implementar o controle MOGA ou SteelSeries no seu jogo para BlackBerry. Lembrando que o controle que utilizei foi o MOGA Pro, e ao utilizar outros controles, não obtive resultados satisfatórios (as funções dos botões ficaram “embaralhadas”). Primeiramente, vou explicar como conectar o controle ao seu aparelho, se você jáContinuar lendo “Suporte aos controles MOGA Pro para BlackBerry (Unity)”

Adaptando NGUI para BlackBerry e Windows Phone (Unity)

Cada plataforma mobile usa um estilo de “scaling” diferente no NGUI. Esse “scaling”, é o que garante que a interface se adapte ao formato da tela. Para alterar o tipo de scaling, você deve procurar pelo gameobject “UIRoot (2D)” na hierarquia do seu projeto: Confira se o gameobject possui a classe “UIRoot” no inspector: NoContinuar lendo “Adaptando NGUI para BlackBerry e Windows Phone (Unity)”

Retro Runners, o primeiro e bem sucedido jogo

Antes de continuar a falar sobre o Retro Runners, vou deixar os links de download para quem não quer ler o post, haha. Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CountrysideGames.RetroRunners iTunes: https://itunes.apple.com/us/app/retro-runners/id693042806 BlackBerry: http://appworld.blackberry.com/webstore/content/35534890/?countrycode=BR&lang=en Windows Phone 8: http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/retro-runners/d655d41e-a482-4284-bd4f-65beb143b1ab Voltando ao jogo… O Arthur fez toda a parte visual do game e dos materiais de divulgação (posters, banners, etc). Eu fiz a programação, soundContinuar lendo “Retro Runners, o primeiro e bem sucedido jogo”