Concurso da Square

Ano passado, foi anunciado o concurso da Square de jogos para plataformas mobile. Meu grupo, mais uma vez, foi afetado pela falta de um programador. E fatores externos acabaram atrapalhando todo mundo. Já havíamos praticamente desistido de participar, quando, faltando 2 semanas para o término do concurso, conseguimos um grupo e tentamos fazer o jogoContinuar lendo “Concurso da Square”

Estudo – Sci-fi Corridor

Eu sempre quis fazer alguma coisa com tema SCI-FI, e um belo dia, resolvi fazer o clássico “corredor de ficção científica”. Eu quis deixar um clima meio Alien e Tron (sim, coisas bem diferentes), que servisse para um jogo de suspense, algum lugar que o Darth Vader habitaria, haha. Gostei da experiência, mas agora queroContinuar lendo “Estudo – Sci-fi Corridor”

TCC – Evil Lord: Clash & Wars

A faculdade de Design de Games não foi fácil. Se por um lado a grande quantidade de trabalhos era necessária pra testarmos o conhecimento prático, por outro lado, nunca dava brecha para nos dedicarmos melhor a 1 coisa só. Muitas vezes acabei fazendo a parte de game design, roteiro, e até mesmo arte promocional, eContinuar lendo “TCC – Evil Lord: Clash & Wars”

Mini-competições de textura

Como eu havia dito… meus primeiros mods para jogos foram texturas. E talvez por isso, eu gosto MUITO de fazer texturas. Nunca fui um frequentador assíduo do fórum Game-Artist.net, mas sempre que podia, ia lá dar uma olhada na seção de mini-competições de texturização. Nessas mini-competições, eram dados modelos 3D para serem texturizados livremente. EuContinuar lendo “Mini-competições de textura”

Projeto independente – Apokalypsos

No meio da faculdade, encontrei no game-artist.net uma vaga para modelar assets para um MMORPG independente com tema pós-apocaliptico. Eu iria começar fazendo armas de meelee com tema “materiais esportivos”… e nessa lista haviam, tacos de sinuca, pinos de boliche, tacos de baseball, tacos de críquete, entre outras coisas. Cada asset deveria ter no máximoContinuar lendo “Projeto independente – Apokalypsos”

Faculdade – início

A faculdade, apesar de não ter atendido todas expectativas, foi o lugar onde realmente vi os jogos serem desenvolvidos e conheci muita gente boa.Se por um lado, a quantidade excessiva de trabalhos era boa para treinar a teoria na prática, por outro lado, dificilmente deixava uma brecha para me dedicar só ao 3D. Mas mesmoContinuar lendo “Faculdade – início”

Introdução e uns trabalhinhos…

Ontém, antes de dormir, pensei “Por quê não criar um blog e mostrar o processo de criação de certas coisas?”. O amanhã chegou, então, vou dar minha breve introdução para os forasteiros deste sítio. Meu “começo” não é exatamente no 3D, mas sim numa breve jornada pela informática e jogos. Sou um rapaz indaiatubano deContinuar lendo “Introdução e uns trabalhinhos…”